top of page

     Тяжёлое ранение и смерть

   У каждого Сыщика и у каждого врага в игре есть 2 параметра, показывающих уровень жизненной силы: рассудок и здоровье.

 

   Рассудок указывает на ментальную устойчивость персонажа, на его силу воли. Здоровье - на уровень физической силы и физической выносливости.

 

   Текущее значение рассудка и здоровья Сыщика всегда отмечается соответствующими жетонами. Уровень же здоровья/рассудка врага отмечается только во время битвы, и если текущее значение отличается от написанного на жетоне врага (н-р, в результате битвы).

 

   Изначальное значение обоих этих параметров (с которым Сыщики и враги входят в игру) указано на их карточках и жетонах. Эти значения называются "пределом рассудка" и "пределом здоровья". Слово предел подчёркивает, что в обычных условиях Сыщик не может получить больше жетонов рассудка и здоровья, чем указано в этом пункте. Даже если в карточке Контакта или карточке Еда сказано, что он должен получить + к этим параметрам. Лишь дополнительные навыки и те карты, в которых прямо написано "получите здоровье/рассудок свыше предела" могут позволить получить дополнительные жетоны.

 

    Теряются жетоны в результате игровых взаимодействий. Для врагов обычным таким взаимодействием является битва. У Сыщиков потери и приобретения жетонов происходят также и в результате Контактов, и в результате действия других игровых карт.

 

 

   Потеря сознания:

 

   Если текущее значение здоровья или рассудка персонажа падает до 0 или -1, то считается, что такой Сыщик или враг теряет сознание.

 

    Если это враг-человек (маг или обыватель), то он считается задержаннным победившим его Сыщиком. Если это враг-нечисть или враг-артефакт, считается что он уничтожен: выведите соответствующий жетон из игры до конца партии.

 

   Если это Сыщик, то его фишка обычно автоматически отправляется в Кабинет Джуффина, где он и проводит этот ход в прострации, пропуская фазу Контакта. А следующий ход начинает с восстановленным до единицы пострадавшим параметром (здоровьем или рассудком). Но иногда в случае, если Сыщик теряет сознание с ним происходят другие события - об этом прямо написано в соответствующих жетонах врагов и картах Контактов.

 

 

   Смерть:

 

   Смерть Сыщиков и врагов наступает в следующих случаях:

 

  •  если текущее значение рассудка или здоровья персонажа падает до -2 и ниже

  •  если значение обоих параметров одновременно снижается до 0.

  • если в игровых карточках непосредственно написано о смерти Сыщика или врага.

 

   Уничтоженный враг не может быть задержан. Его жетон не достаётся Сыщику, а выходит из игры. 

 

    Насчёт Сыщиков мы на самом деле не думаем, что они реально умирают. Нам кажется, что Джуффину всё-таки удастся их каким-то образом  спасти. Но в любом случае в этой партии они больше участия не принимают.

 

   Все их айтемы и жетоны сбрасываются: жетоны возвращаются в свой пул, а айтемы кладутся под низ соответствующих игровых колод.

     Часть 4. Прочие правила

     Часть 3. Фазы игры

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 2. Компоненты игры

2.6. Сценарии
bottom of page