top of page

     Прочие игровые жетоны и маркеры

   Для того, чтобы игрокам было удобнее отслеживать изменение многих игровых показателей в игру вложено несколько разновидностей игровых жетонов и маркеров:

 

  1. Ползунки параметров

  2. Жетоны рассудка

  3. Жетоны здоровья

  4. Жетоны улик

  5. Маркеры исследования

  6. Маркеры использования

  7. Жетоны времени

 

   Ползунки параметров - это жетоны с вырезом внутри, помогающие показывать какие значения изменяемых параметров выбраны Сыщиком на этот ход. На каждую из карточек Сыщиков кладётся по три ползунка, выделяющих выбранные значения скорости/внимательности, интуиции/ рассудительности и коммуникации/скрытности.

 

   Жетоны рассудка - синие жетоны с цифрами 1 или 3 внутри. Они кладутся на карточки Сыщиков. С их помощью производится счёт текущего значения рассудка Сыщиков. Также они кладутся на врагов во время битвы, для подсчёта значения рассудка данных врагов.

 

   Жетоны здоровья - красные жетоны с цифрами 1 или 3. Они аналогично жетонам рассудка используются для счёта значений здоровья Сыщиков и врагов.

 

   Жетоны улик показывают сколько улик заработал и ещё не потратил Сыщик. Они зачастую размещаются и на игровом поле, отмечая те места, где Сыщики могут гарантированно их заработать в фазе контакта.

 

   Маркеры исследования позволяют показывать на какой стадии остановилось расследование событий за пределами Ехо в тех случаях, когда все Сыщики вернулись обратно в город.

 

   Маркеры использования позволяют подсчитывать сколько раз Сыщик уже воспользовался предметом, для которого есть ограничение по количеству использования.

 

   И, наконец, с помощью жетонов времени измеряется количество ходов, прошедших с начала игры. И соответственно подсчитывается число ходов оставшихся до конца партии.

2.6. Сценарии

     Часть 2. Компоненты игры

     Часть 4. Прочие правила

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 3. Фазы игры

bottom of page