

Врата
Врата - это жетоны, с одной из сторон которых нарисована одна из локаций Мира за пределами Ехо. Вторая сторона у всех жетонов одинакова.
Эти жетоны размещаются на игровом поле в Проклятых локациях Ехо. Они показывают то место откуда на город упало Проклятие. А значит и то место, решив Проблему в котором, Проклятие удастся снять.
Они недаром называются Вратами: оказавшись в локации с ними Сыщики могут сразу же оказаться в том месте Мира, куда они ведут. И, наоборот, Сыщики всегда могут сквозь них вернуться обратно в Ехо.
В магической традиции Мира Стержня это называется пройти по Тёмному Пути. Многие хорошие маги (и каждый из Сыщиков) могут спокойно путешествовать по уже проложеным кем-то до них Тёмным Путям, но мало кто умеет прокладывать их самостоятельно.
Когда Сыщики решают Проблему, они автоматически возвращаются в Ехо в ту локацию, где были Врата, а сами Врата закрываются. Это значит что тот Сыщик, что смог решить Проблему, убирает жетон Врат с поля и забирает его себе. В дальнейшем этот жетон можно будет обменять на что-нибудь полезное: например, на благословение, улики, навыки, союзника.
Если в игре одновременно было несколько Врат в одно место Мира, то при решении там Проблемы они все закрываются. Каждый из Сыщиков сам решает в какое из мест Ехо он возвращается, а Сыщик, решивший Проблему, вместо одного жетона получает их все.

Внешняя сторона жетона Врат

Внутренняя сторона жетона Врат

Часть 1. Вводная в игру
Часть 2. Компоненты игры
Часть 4. Прочие правила
Часть 3. Фазы игры