top of page

     Врата

    Врата  - это жетоны, с одной из сторон которых нарисована одна из локаций Мира за пределами Ехо. Вторая сторона у всех жетонов одинакова.

 

   Эти жетоны размещаются на игровом поле в Проклятых локациях Ехо. Они показывают то место откуда на город упало Проклятие. А значит и то место, решив Проблему в котором, Проклятие удастся снять.

 

    Они недаром называются Вратами: оказавшись в локации с ними Сыщики могут сразу же оказаться в том месте Мира, куда они ведут. И, наоборот, Сыщики всегда могут сквозь них вернуться обратно в Ехо.

 

    В магической традиции Мира Стержня это называется пройти по Тёмному Пути. Многие хорошие маги (и каждый из Сыщиков) могут спокойно путешествовать по уже проложеным кем-то до них Тёмным Путям, но мало кто умеет  прокладывать их самостоятельно.

  

  Когда Сыщики решают Проблему, они автоматически возвращаются в Ехо в ту локацию, где были Врата, а сами Врата закрываются. Это значит что тот Сыщик, что смог решить Проблему, убирает жетон Врат с поля и забирает его себе. В дальнейшем этот жетон можно будет обменять на что-нибудь полезное: например, на благословение, улики, навыки, союзника.

 

    Если  в игре одновременно было несколько Врат в одно место Мира, то при решении там Проблемы они все закрываются. Каждый из Сыщиков сам решает в какое из мест Ехо он возвращается, а Сыщик, решивший Проблему, вместо одного жетона получает их все.

     Внешняя сторона жетона Врат

     Внутренняя сторона жетона Врат

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 2. Компоненты игры

2.6. Сценарии

     Часть 4. Прочие правила

     Часть 3. Фазы игры

bottom of page