top of page

     Мир Стержня

   Несмотря на в общем-то распространённое мнение о множественности миров местные жители называют этот мир очень просто - Мир.

 

   Миром Стержня его называют немногие мудрые, которые знают, что он устроен по принципу яблока нанизанного на палочку. И собственно в этой самой палочке и есть вся его жизнь и сила. Один выход этого незримого стержня находится в Ехо, в месте называемом Сердце Мира, под крепостью Холоми. Второй - где-то на дне одного из морей.

 

   Всего в этом мире есть 4 материка. Их имена Хонхона, Чирухта, Уандук и Арварох. Город Ехо и большинство игровых локаций находятся на Хонхоне.

 

    В мире изначально обитало несколько рас, но поскольку за тысячелетия они сильно перемешались друг с другом, достаточно общепринятым названием  для всех жителей являются слова "люди" и "человек". И только совсем уж чистокровных представителей какой-то из рас могут продолжать именовать именем этой самой расы.

 

   Первая раса собственно люди. Их родина материк Чирухта. Среди них по характеру выделяют людей моря, людей равнин и людей гор. Разумеется, не по тому, где они живут сейчас, а по тому где жили их предки.

 

   Втораяя раса эльфы (или кейифайи). Их родина Уандук. И именно там в основном они и проживают. Чистокровные эльфы не умирают от старости и болезней, но убить их можно. Они обычно не отличают добро от зла, не видят разницы между тем и этим, не понимают, что значит сделать выбор. Они могут вести себя донельзя глупо, а могут быть очень мудрыми, поскольку, опять же, не видят разницы.

 

     Третья раса это крэйи. И именно им вначале принадлежала Хонхона. Обо всех крэйях можно с уверенностью сказать, что они по природе своей добры и прямодушны. Все они от рождния умеют понимать язык зверей, птиц, рыб, деревьев и грибов. И действительно умеют жить в гармонии с природой.

 

   Но крэйи отличаются друг от друга гораздо больше, чем люди и основные типы эльфов. В частности к крэйям относятся:

- драххи (очень похожи на обычных зелноглазых людей, их внешность всегда полностью соответствует характеру)

- скархлы (это просто оборотни, то есть звери иногда превращающиеся в людей: волки, лисы, медведи, птицы, рыбы, грибы)

- эхлы (это просто великаны. Они от природы наделены очень мягким добрым характером. Обычно рост эхлов составляет от 2,5 до 3,5 метров. Но есть и те, кто до 6м.)

- креггелы (они же гномы. Равнинные сварливы и неуживчивы. Горные покладисты)

- фаффы (невидимки. Им нужно прикладывать усилия, чтобы их видели)

- хлеххелы (водяные. Имеют 2 дома: в воде и на суше)

- кархавны (древесные духи. Как люди, но умирают одновременно со "своим" деревом)

- хреббелы ("чистые духи". Одушевлённые говорящие растения, звери, камни)

2.6. Сценарии

     Часть 2. Компоненты игры

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 3. Фазы игры

     Часть 4. Прочие правила

© 2016

bottom of page