top of page

     Игровое Поле

   На игровом поле с помощью фишек показывается, где сейчас находится Сыщик, где находятся Врата и враги. Также игровое поле задаёт собой возможные перемещения Сыщиков в игровом пространстве.

   Оно состоит из трёх неравноценных по размеру частей:

 

   Часть 1. Город Ехо.

   Эта часть занимает большую часть игрового поля. Она разделена на 11 районов, каждый из которых выделен своим цветом фона и построен по следующему прнципу: 1 общая локация, фигурирущая собой улицы района + несколько отдельных локаций района.

   Между некоторыми локациями нарисованы белые полосы - это обозначает, что из локации в локацию можно попасть потратив 1 единицу движения. Часть локаций соединена друг с другом. Это значит, что из локации в локацию можно попасть не тратя единиц движени.

 

   Часть 2. Тёмная Сторона Ехо.

   Эта часть занимает узкую правую полосу поля. В ней обозначены цифры от 1 до 6, которые показывают как скоро Сыщик покинет Тёмную Сторону и вернётся в Ехо. На Тёмную Сторону можно попасть либо из Управления Полного Порядка, потратив 1 единицу движения, либо в результате контакта.

 

   Часть 3. Мир Стержня

   Эта часть занимает две узкие полосы: одна - сверху, другая - снизу игрового поля. Эти полосы разделены на отдельные локации. Попасть в эти локации из Ехо можно через открывшиеся Врата, без затрат единиц движения. Возврат же обратно возможен либо через открытые Врата за 1 единицу движения, либо в случае закрытия соответствующих Врат (автоматически).

   В этой части ирового поля нельзя непосредственно перейти из одной локации в другую. Переход возможен только через Ехо.

 

Часть 1

Часть 2

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 2. Компоненты игры

2.6. Сценарии

     Часть 4. Прочие правила

     Часть 3. Фазы игры

Часть 3

Часть 3

bottom of page