

Для того, чтобы игра была более непрадсказуемой и интересной, чтобы партии были более непохожи одна на другую, мы ввели в игру специальные карты - Сценарии.
Каждая такая карта описывает особые условия, в которых в этой партии придётся действовать Сыщикам. Это могут быть как погодные условия (Туман над Хуроном), так и заговор против Короля или Ордена Семилистника, результаты древнего волшебство, или просто может наступить Последний День Года.
В некоторых Сценариях написано об особых условиях, при которых Сыщики могут проиграть игру. Так например, в варианте "Во дворце заговор" нельзя, чтобы в Замке Рулх долго находились члены Ордена Звенящей Шляпы.
Мы, конечно, надеемся, что Сыщики в этой игре на самом деле не умирают. Что рано или поздно появится сэр Джуффин Халли и всех их спасёт. Но тем не менее до этого доводить дело, думаем, не следует. Да и сам Почтеннейший Начальник Малого Тайного Сыскного Войска Ехо расстроится: вряд ли в этом случае будет считаться, что Сыщики успешно справились с его заданием.
У всех сыщиков есть 2 игровых параметра: здоровье и рассудок. У кого-то больше, у кого-то поменьше. Если значение какого-то из них упадёт до 0 или -1, то Сыщик теряет сознание. После чего очнётся в Кабинете Джуффина со значением этого параметра +1.
Но если оба значения упадут до 0 или -1 одновременно, или если один из параметров снизится до -2 и ниже - Сыщик умирает. Его нужно вывести из игры. Такая неприятность может наступить как в результате неудачных приключений по городу и Миру, так и по итогам битв с особо сильными врагами.
Особые условия Сценариев
Слишком много Проклятий
Помните, что это игра кооперативная. То есть сыщикам не нужно сражаться друг с другом: у них есть общий враг, которого нужно обыграть - это сама игра.
Противостояние
У игры есть 3 способа победить Сыщиков
Все Сыщики мертвы
Это основной способ, которым игра может переиграть Сыщиков. Если на момент начала нового хода в Ехо одновременно находятся 7 Проклятых мест сыщики проигрывают игру.
Чаще всего Проклятые места появляются следующим образом: в конце каждого хода Сыщики должны вытянуть 1 карту из колоды История. . В этой карте рассказывается, что же именно сейчас происходит в Ехо. Очень часто в этих картах рассказывается, что ещё на одно место пало Проклятие и там открылись Врата куда-то за пределы города.
Но есть и ещё 2 пути возникновения Проклятий: первый - это неудачные контакты Сыщиков в Ехо, второй - это действия некоторых особенно опасных врагов. .
Чтобы не проиграть игру по этой причине Сыщики должны вовремя отправляться в путешествия через Врата, с помощью улик находить там Проблему. И разрешать её.
