top of page

     Карточки и фишки сыщиков

Имя персонажа

Неизменяемые параметры

Основной особый навык

Дополнительные особенности

Рисунок персонажа

Изменяемые параметры

Стартовый

набор айтемов

2. Неизменяемые параметры

     Пояснения к основной стороне карты Сыщика

   Карты Сыщиков состоят из 2 сторон: основной  и дополнительной. На основной стороне содержится базовая информация по навыкам персонажа, его параметрам, стартовому имуществу. Дополнительная в большинстве случаев всего лишь рассказывает о персонаже, как о литературном герое: о его личной  истории, о его характере.

   Ниже приводится расшифровка информации основного листа.

   Значения рассудка и здоровья, указанные в этом блоке, указывают на пределы значений этих параметров в обычных условиях, когда Сыщик полностью отдохнул  и здоров. Чем выше эти значения, тем выше живучесть сыщика - тем сложнее врагам его лишить сознания или убить.

   Кроме того рассудок тратится Сыщиками на колдовство сложных заклинаний.

  Уровень знаний показывает глубину познаний персонажа. Этот параметр является основным при колдовстве заклинаний очевидной магии. Но бывает нужным и в других случаях..

   Здесь рассказывается об основном уникальном свойстве персонажа, которое по мнению авторов игры может оказаться наиболее полезным для победы.

    Как правило, это свойство соответствует основной специализации Сыщика в Тайном Сыске.

3. Основной

особый

навык

4.Дополнительные особенности

   Прочие уникальные свойства персонажа, которыми он гарантированно обладает с начала игры.

   В отдельные моменты игры польза от них может превышать пользу от основного свойства персонажа.

 

   Эффективность сыщиков может значительно возрастать от набора маленьких карточек - айтемов, которыми они в данный момент времени обладают. К таким карточках относятся в частности: вещи, заклинания, приобретённые навыки, союзники.

     Айтемы можно зарабатывать по ходу игры. В некоторых местах можно гарантированно получить тот или иной айтем в обмен на что-то. Например, в библиотеке заклинание, на Сумеречном Рынке - уникальную вещь, в Лавках Старого Города - обычную вещь, в Мохнатом Доме - союзника, а в Учебных Заведениях Ехо - навык. Но айтемы можно заработать и случайно - в ходе контактов.

     В этом же поле описаны те айтемы, с которыми Сыщик гарантированно начинает игру. Если в скобочках не написано какую именно вещь, какое заклинание, какой навык  должен быть выдан Сыщику, то выдаётся случайный - то есть первый попавшийся из соответствующей колоды айтемов.

6. Стартовый набор айтемов

7. Изменяемые параметры

2.6. Сценарии

     Часть 2. Компоненты игры

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 3. Фазы игры

     Часть 4. Прочие правила

     Вид фишек Сыщиков

   Фишки Сыщиков нужны для того, чтобы отображать на игровом поле местонахождение соответствующих персонажей. Вид фишек будет достаточно сильно отличаться в бюджетной и полной версиях игры.

Полная версия игры

Бюджетная версия игры

     Ряд своих параметров Сыщики могут менять в начале каждого своего хода. Таких параметров 6: скорость, внимательность, интуиция, рассудительность, коммуникация и скрытность. Но значения параметров можно принимать не произвольные, а только те, что указаны на карте Сыщика.

     При этом вы можете заметить, что все параметры разделены на пары, в рамках которых улучшение одного из параметров ведёт к ухудшению второго. Поэтому игроки должны всегда очень тщательно выбирать хотят ли они, чтобы их Сыщик был более быстрым, или более внимательным; более коммуникабельным, или более скрытным; при принятии решений более ориентировался на интуицию или на логическое мышление. В игре есть специальные жетоны - ползунки параметров - которыми отмечается какой из вариантов для каждой из двух пар параметров на этот ход выбрал игрок.

     Скорость определяет сколько у Сыщика на этом ходу есть единиц движения. Эти единицы движения можно потратить 1) на перемещения по городу. Из расчёта 1 шаг = 1 единица движения. 2) на битвы с врагами из расчёта 1 ед.движения на 1 раунд битвы 3) на розыгрыш специальных айтемов (вещей или заклинаний), которые для своего применения требуют трату единиц движения.

     Внимательность показывает насколько сыщик замечает то, что происходит с ним и вокруг него, чтобы вовремя заметить что-то интересное или опасное во время контактов. Также внимательность может использоваться для определения того, кто наносит первый удар во время битвы: сыщик или враг.

      Интуиция в книгах Макса Фрая играет особую роль. В нашей игре этот параметр нужен в первую очередь для колдовства заклинаний истинной магии. Но зачастую оказывается полезным и во время контактов, позволяя сыщику получать инсайты и озарения. При этом в нашей игре этот параметр является сверхпараметром: интуиция во время контактов и битв может заменить собой любой из других параметров, но разумеется не полноценно, а со штрафом -3.

      Мы понимаем, что рассудительность в мире Макса Фрая ценится меньше, чем "принадлежность  к миру волшебного", но всё-таки ввели и этот показатель. Иногда именно ясная голова и острый как бритва ум, позволяющие в ходе логических рассуждений докопаться до истины - кратчайший для сыщика путь добиться успеха в своих приключениях.

     Навык коммуникации показывает насколько легко сыщику разговорить собеседника и получить от него нужную информацию. Этот навык часто оказывается нужным во время контактов в Ехо и за его пределами.

     Навык скрытности обычно применяется, чтобы проходить мимо врагов, не тратя время и силы на битвы. Также этот навык можно применять при определении очерёдности ударов в битве. Изредка скрытность нужна и во время контактов, когда сыщику зачем-то нужно остаться незамеченным.

Стандартные разноцветные фишки

Изображения сыщиков

из плотного картона на европодставках

bottom of page