

Длительность игры
Игра моделирует один день в Ехо с 10.00 до полуночи. Один ход соответствует получасу игрового времени. Таким образом, поскольку в Мире Стержня в сутках 22 часа, игра обычно длится 24 хода.
Каждый ход состоит из следующих 4 фаз:
1. Фаза История
2. Фаза Передышка
3. Фаза Движение
4. Фаза Контакты
Фаза История - это ход самой игры. В эту фазу на игровом поле появляются новые Врата, враги и улики. А затем имеющиеся враги передвигаются по игровому полю.
В фазе Передышка Сыщики готовятся к своему ходу. Устанавливают желательные значения изменяемых параметров, вновь готовят к использованию вещи и заклинания.
В фазе Движение Сыщики перемещаются по городу, используют те вещи и заклинания. которые требуют единиц движения, меняются друг с другом предметами, и, наконец, сражаются с врагами.
В фазе Контакты Сыщики вытаскивают случайные карты из колод Контактов тех мест, где они сейчас находятся. В этих картах написано проверки каких навыков им нужно совершить, и что произойдёт в случае успеха, а что в случае неудачи.
Как было сказано выше, игра в норме длится 24 хода, но она может закончиться и быстрее в случае поражения Сыщиков. То есть в следующих случаях:
-
в фазе передышки одновременно окажутся открытыми 7 Врат
-
ни одного из Сыщиков не останется в живых
-
Сыщики проиграли по условиям текущего Сценария
Часть 2. Компоненты игры
Часть 1. Вводная в игру
Часть 3. Фазы игры
Часть 4. Прочие правила
