top of page

     Длительность игры

   Игра моделирует один день в Ехо с 10.00 до полуночи. Один ход соответствует получасу игрового времени. Таким образом, поскольку в Мире Стержня в сутках 22 часа, игра обычно длится  24 хода.

 

   Каждый ход состоит из следующих 4 фаз:

   1. Фаза История

   2. Фаза Передышка

   3. Фаза Движение

   4. Фаза Контакты

 

    Фаза История - это ход самой игры. В эту фазу на игровом поле появляются новые Врата, враги и улики. А затем имеющиеся враги передвигаются по игровому полю.

 

  В фазе Передышка Сыщики готовятся к своему ходу. Устанавливают желательные значения изменяемых параметров, вновь готовят к использованию вещи и заклинания.

 

  В фазе Движение Сыщики перемещаются по городу, используют те вещи и заклинания. которые требуют единиц движения, меняются друг с другом предметами, и, наконец, сражаются с врагами.

 

    В фазе Контакты Сыщики вытаскивают случайные карты из колод Контактов тех мест, где они сейчас находятся. В этих картах написано проверки каких навыков им нужно совершить, и что произойдёт в случае успеха, а что в случае неудачи.

 

    Как было сказано выше, игра в норме длится 24 хода, но она может закончиться и быстрее в случае поражения Сыщиков. То есть в следующих случаях:

  • в фазе передышки одновременно окажутся открытыми 7 Врат

  • ни одного из Сыщиков не останется в живых

  • Сыщики проиграли по условиям текущего Сценария

2.6. Сценарии

     Часть 2. Компоненты игры

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 3. Фазы игры

     Часть 4. Прочие правила

bottom of page