

Колоды Контактов
Карты Контактов - это безусловно самый гланый элемент игры. Именно они обеспечивают погружение игроков в волшебный мир книг Фрая. Эти карты рассказывают, что именно происходит в том месте, где сейчас находятся Сыщики.
При этом в большей части карт контактов, не указано однозначно, что именно произойдёт с Сыщиком. Его собственное поведение, его знания и навыки, в конце концов его удача очень сильно меняют итоговые результаты. Подробнее смотри пукты правил 3.6. "Фаза "Контакты" и 4.1. "Навыки и их проверка".
Полная версия игры содержит 23 колоды контактов. Их них:
-
11 - контакты в Ехо (по колоде на каждый район города),
-
6 - контакты в Мире за пределами Ехо,
-
6 - колоды Проблем за пределами Ехо.
В полной версии игры для каждой локации есть по 12 вариантов, что именно там может происходить. И по 3 варианта главной Проблемы локации. Какой из них нужно разыграть в данный момент игрок определяет вытаскивая случайную карту из соответствующей колоды.

Пример рубашки карт контактов
Часть 3. Фазы игры
Часть 4. Прочие правила
Пример внутренней части карт контактов

Рубашка каждой из колод контактов состоит из фона, совпадающего с основным цветом района города Ехо или Мира на игровом поле, и схематических рисунков различных локаций, расположенных внутри этого района.
Данный рисунок представляет собой рубашку колоды карт контактов "Мосты и Острова" и содержит рисунки Холоми, Замка Рулх и Гребня Ехо.
Как вы можете видеть эта сторона состоит из трёх частей.
1. Название локации (или локаций), для которой эта карточка контакта подходит. Если Сыщик находится в другой локации района, он продолжает тянуть карту из колоды, пока не найдёт подходящую.
2. Литературное описание, что сейчас здесь происходит: текст обычным курсивом.
3. Основная игровая информация, рассказывающая какие проверки должен пройти Сыщик и что при каждом из результатов проверок с ним произойдёт. Текст выделенный жирным. На реальных картах разница заметнее, чем на этом примере

