top of page

     Параметры и их проверки

   Проверка параметров является основным элементом игровой механики. Заключается она в броске одного или нескольких кубиков в надежде выбросить успешный результат. При этом количество кубиков зависит от того насколько на текущий момент большим является данный параметр у Сыщика.

 

   Проверка параметров осуществляется как во время контактов, так и во время творения заклинаний, битв с врагами и мн.др. Всюду, где результат события жёстко не определён, а зависит от удачи. А таких мест в этой игре очень и очень много.

 

   Всего у Сыщиков 9 игровых параметров:

 

   1. Рассудок. На карточке указан предел рассудка, с которым Сыщики начинают игру и выше которого они не могут получить рассудок обычными способами. Текущее значение рассудка Сыщика указывается специальными жетонами. И является определяющим при проверках Воли.

 

   2. Здоровье. На карточке указан предел здоровья, с которым Сыщики начинают игру и выше которого они не могут получить здоровье обычными способами. Текущее значение здоровья Сыщика указывается специальными жетонами. И является определяющим при проверках Силы.

 

   3.  Знания. Изначальное количество знания указано на карточке Сыщика. Ниже этого значения параметр опуститься не может. Но может вырасти больше за счёт карточек айтемов, которыми владеет Сыщик: за счёт навыков, союзников, вещей. Этот параметр важен при проверках Знания

 

   4-9. Скорость; Внимательность; Интуиция; Рассудительность; Коммуникация; Скрытность

 

   Значения этих параметров важны при проведении одноимён- ных проверок. И могут каждый ход (в фазе Передышки)изменяться игроками в соответствие с их выбором. На карточках Сыщиков есть специальная зона, в которой для каждого из параметров указаны 4 возможных значения. При этом параметры связаны попарно: выбирая большее значение для одного из параметров, ты автоматически выбираешь сниженное значение для параметра-спутника. Для того, чтобы обозначить какие значения выбрал игрок, используются специальные жетоны - ползунки параметров. На рисунке справа они обозначены красными рамками.

 

   При этом общее значение этих параметров также может быть увеличено за счёт карточек айтемов: навыков, вещей, союзников.

 

   Прохождение проверки параметра:

 

   Если в карте написано, что для достижения какого-то эффекта Сыщик должен пройти проверку параметра, в скобочках после названия параметра обычно указывается с каким штрафом/ бонусом нужно проводить эту проверку.

 

   Эта цифра складывается с текущим значением параметра Сыщика. Итоговая сумма определяет сколько дайсов (т.е. шестигранных кубиков) будет бросать игрок при этой проверке. Иногда эта цифра будет большой, а иногда может быть равна или меньше 0 - в этом случае кубиков игрок не получает.

 

   Для успешного прохождения проверки Сыщик должен хотя бы на одном из кубиков выбросить 5 или 6. Иногда  важным может быть и так называемое "число успехов" - это количество кубиков, на которых выпало 5 или 6.

 

   Использование улик:

 

   Если Сыщику не удалось пройти проверку параметра с первой попытки, он может попробовать повторно пройти проверку. Для этого он может использовать имеющиеся у него улики. За каждую сброшенную улику он получает 1 дополнительный дайс для броска.

 

   Сыщик может продолжать попытки пройти проверку с помощью улик сколько угодно раз, пока у него не закончатся улики. При этом результаты всех бросков суммируются (включая изначальный бросок на проверку параметра, который был произведён без траты улик).

 

   Благословения и проклятия:

 

   Если Сыщик благословлён (у него есть айтем Благословение), то цифра 4, выпавшая на кубике, также считается успехом.

 

   Если Сыщик проклят (у него есть айтем Проклятие), то даже цифра 5, выпавшая на кубике, успехом не является.

 

   Проверки параметров за пределами Ехо:

 

   На проверку ряда параметров накладываются дополнительные штрафы, если Сыщик в момент  проверки находится не в Ехо. Это следующие параметры:

  • знания

  • внимательность

  • коммуникация

  • скрытность

 

   При этом штраф тем больше, чем дальше от Ехо (и от Сердца Мира) находится Сыщик:

  • -1 для Хонхоны-1 и Хонхоны-2

  • -2 для Уандука, Чирухты и Моря

  • -3 для Арвароха

 

   Но  многие Сыщики хорошо знают некоторые места Мира. Например,  у Меламори нет штрафов на Арварохе, а Абилат Парас имеет дополнительные бонусы в Гажине. Было бы логичным это использовать.

 

   Высокая интуиция:

 

   Интуиция в этой игре является макропараметром. Ею можно заменить любой другой параметр, но со штрафом =-3.

 

   То есть если у Сыщика стоит скрытность 2, а интуиция 6, то при проверке скрытности логично использовать именно интуицию. Она в этом случае будет как будто равна скрытности = 3.

Пример проверки параметров

   Предположим, у нас есть в качестве Сыщика Меламори Блимм, изменяемые параметры которой установлены так как это указано на рисунке сверху.

 

   При этом Меламори оказалась на Зелёном Кладбище Петтов и в качестве контакта ей досталась следующая карта:

   Итак, чтобы получить 1 улику Меламори должна пройти одновременно и проверку рассудительности со штрафом = -2, и проверку коммуникации со штрафом = -1

 

   На самой карточке персонажа коммуникация =4, а рассудитеьность =0. То есть без карточек айтемов у Меламори были бы шансы пройти коммуникацию: у неё были бы для проверки этого навыка 4+(-1)= 3 кубика, но не было бы шансов пройти рассудительность, так как 2+(-2) = 0.

 

   Но, предположим, у Меламори есть навык "Рассудительность"

   Благодаря этому навыку у Меламори появится и ещё 1 кубик на проверку рассудительности. При этом у неё будет две попытки выкинуть на этом кубике успех: то есть 5 или 6. 

 

   Предположим она бросает дайс и у неё выпадает 2. Она пытается ещё раз и у неё выпадает 5. Это успех.  Значит, теперь она может перейти к проверке коммуникации.

 

  Как мы вяснили выше, на проверку коммуникации у Меламори будет три кубика. Предположим, она выбрасывает 1, 3 и 6. Первые два значения - это неудача. Но цифра 6 -успех. Значит, и вся проверка успешна. Меламори получает обещанную улику.

     Часть 4. Прочие правила

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 2. Компоненты игры

     Часть 3. Фазы игры

2.6. Сценарии
bottom of page