top of page

     Цель игры

   В Ехо снова выдался неспокойный день. Как будто весь мир вдруг решил, что настало время одним махом разрешить большую часть накопившихся в нём проблем. Постоянно то одно, то другое место в Ехо становится проклятым. И непременно в каждом из таких мест открывается Тёмный Путь, как будто зовущий сыщиков отправиться по нему в одно из удалённых мест Мира, чтобы выявить там застарелую Проблему и разрешить её.

 

    Чтобы обнаружить Проблему сыщики должны найти 4 улики. Улики можно находить как в том месте Мира, откуда пришло Проклятье, так и непосредственно в самом Ехо. После обнаружения Проблемы, сыщики узнают каким именно образом с ней можно справиться. Если им это удаётся, исходная локация Ехо также перестаёт быть проклятой, и сами сыщики успешно туда возвращаются.

 

  Сыщики должны работать слаженной командой, чтобы не допустить хаоса в столице. Им важно не допустить наличия одновременно 7 и более проклятых мест в Ехо.

 

    Удержание количества проклятых мест ниже 7 - это постояное условие для победы: оно действует для всех партий игры. Как и условие, что хотя бы один Сыщик должен остаться в живых на момент конца игры. Но при некоторых Сценариях перед игроками ставятся ещё и дополнительные задачи, которые также нужно выполнить.

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 2. Компоненты игры

2.6. Сценарии

     Часть 4. Прочие правила

     Часть 3. Фазы игры

bottom of page