

Доступные Сыщики
Часть 2. Компоненты игры
Часть 1. Вводная в игру
Часть 3. Фазы игры
Часть 4. Прочие правила
В этой игре можно управлять одним или несколькими из числа следующих Сыщиков.
Сэр Джуфин Халли и Сэр Макс

Ученица Буривухов:
если Сыщикам нужно на Арварох, вы знаете кого нужно посылать.
Мастер Преследования Затаившихся и Бегущих:
незаменима при очистке улиц и локаций города от врагов-людей.
Девушка Макса:
в этой игре нельзя играть за сэра Макса, но его нередко можно встретить в совершенно разных местах Ехо и Мира. Для Меламори каждая такая встреча приятнее и полезнее, чем для других Сыщиков

Дневное Лицо Почтеннейшего Начальника Тайного Сыска:
по своим способностям возможно сильнейший из сыщиков в этой игре
Дневное Лицо Почтеннейшего Начальника Тайного Сыска:
по своим способностям возможно сильнейший из сыщиков в этой игре. При этом может серьёзно помогать другим игрокам за счёт того, что имеет право изменять очерёдность ходов Сыщиков.
Страж:
практически незаменим, если Сыщики хотят исследовать Тёмную Сторону Ехо

Ученица Мастера Слышащего:
Также как и сэр Кофа вытаскивает не 1, а 3 карты контакта, но обязана разыгрывать из них ту, что может принести больше всего улик.
Благословение Хумхи Йоха:
начинает игру благословлённой. В одной локации с ней не могут открыться Врата. А выпавшая на кубиках 4 также считается успехом.
Укумбийский Плаш:
Начинает игру с Укумбийским Плащом, очень сильно улучшающим скрытность.

Мастер Слышащий:
У сэра Кофы Йоха больше шансов оказаться в нужное время в нужном месте, чем у других Сыщиков.
В фазе Контакта Кофа может сам выбрать какой контакт разыграть из 3 вытащенных карт.
Гурман:
оказываясь в трактире, может вытащить 2 карты из колоды "Еда" вместо одной. И самостоятельно решить какую из них он сыграет.

Мастер Снов:
Может постараться уснуть и увидеть, что происходит в любом месте Мира, получив при этом плюс к проверкам.
Позитивный:
когда Нумминорих должен потерять рассудок, он теряет на 1 меньше
Нюхач:
Получив улику, берёт карточку случайной локации. Оказавшись в последней он может получить ещё несколько улик.

Мастер Хранитель Знаний:
Каждый ход может позволить одному из Сыщиков получить одну улику.
Обещание леди Варише:
не может посещать трактиры за исключением "Обжоры Бунбы"
Рассеянный:
То, что другим сыщикам сложно - ему легко, а что другим просто - ему очень сложно. Все штрафы на проверки становятся для него плюсами, и наоборот.

Знахарь:
Наличие в партии существенно увеличивает шансы других Сыщиков выжить: спасает тяжелораненых, восстанавливает здоровье легкораненым, помогает снимать проклятия с Сыщиков.
Кроме Сыщиков помогает восстанавливать тяжелораненых врагов, что увеличивает шансы на получение от них улик.

Заместитель генерала Городской Полиции:
Начинает игру с 3 союзниками-полицейскими, помогающими как в битвах, так и в поиске улик
Призрак:
если покинет Ехо, лишится вещей и станет призраком
Повышенная импатия:
Единственный из Сыщиков, кто может забирать у других Сыщиков и отдавать им улики. Через него возможна передача улик от Сыщика к Сыщику

Новичок Тайного Сыска:
Имя этого персонажа игроки могут придумать самостоятельно.
Самостоятельно они могут придумать и его особые способности, или взять вместо этого 3 случайные карты навыков из соответствующей колоды.

Новичок Тайного Сыска:
Имя этого персонажа игроки могут придумать самостоятельно.
Самостоятельно они могут придумать и его особые способности, или взять вместо этого 3 случайные карты навыков из соответствующей колоды.
