top of page

     Доступные Сыщики

2.6. Сценарии

     Часть 2. Компоненты игры

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 3. Фазы игры

     Часть 4. Прочие правила

   В этой игре можно управлять одним или несколькими из числа следующих Сыщиков.

     Сэр Джуфин Халли и Сэр Макс

   Ни за сэра Джуффина, ни за Макса играть нельзя. Но и с тем и с другим игроки не раз могут встретиться. Джуффина почти всегда можно застать в его кабинете в Доме у Моста. А сэр Макс может повстречаться Сыщикам практически в любом месте Ехо, даже в самом неожиданном.

Ученица Буривухов:

если Сыщикам нужно на Арварох, вы знаете кого нужно посылать.

Мастер Преследования Затаившихся и Бегущих:

незаменима при очистке улиц и локаций города от врагов-людей.

Девушка Макса:

в этой игре нельзя играть за сэра Макса, но его нередко можно встретить в совершенно разных местах Ехо и Мира. Для Меламори каждая такая встреча приятнее и полезнее, чем для других Сыщиков

Дневное Лицо Почтеннейшего Начальника Тайного Сыска:

по своим способностям возможно сильнейший из сыщиков в этой игре

Дневное Лицо Почтеннейшего Начальника Тайного Сыска:

по своим способностям возможно сильнейший из сыщиков в этой игре. При этом может серьёзно помогать другим игрокам за счёт того, что имеет право изменять очерёдность ходов Сыщиков.

Страж:

практически незаменим, если Сыщики хотят исследовать Тёмную Сторону Ехо

Ученица Мастера Слышащего:

Также как и сэр Кофа вытаскивает не 1, а 3 карты контакта, но обязана разыгрывать из них ту, что может принести больше всего улик.

Благословение Хумхи Йоха:

начинает игру благословлённой. В одной локации с ней не могут открыться Врата. А выпавшая на кубиках 4 также считается успехом.

Укумбийский Плаш:

Начинает игру с Укумбийским Плащом, очень сильно улучшающим скрытность.

Мастер Слышащий:

У сэра Кофы Йоха больше шансов оказаться в нужное время в нужном месте, чем у других Сыщиков.

В фазе Контакта Кофа может сам выбрать какой контакт разыграть из 3 вытащенных карт.

Гурман:

оказываясь в трактире, может вытащить 2 карты из колоды "Еда" вместо одной. И самостоятельно решить какую из них он сыграет.

Мастер Снов:

Может постараться уснуть и увидеть, что происходит в любом месте Мира, получив при этом плюс к проверкам.

Позитивный:

когда Нумминорих должен потерять рассудок, он теряет на 1 меньше

Нюхач:

Получив улику, берёт карточку случайной локации. Оказавшись в последней он может получить ещё несколько улик.

Мастер Хранитель Знаний:

Каждый ход может позволить одному из Сыщиков получить одну улику.

Обещание леди Варише:

не может посещать трактиры за исключением "Обжоры Бунбы"

Рассеянный:

То, что другим сыщикам сложно - ему легко, а что другим просто - ему очень сложно. Все штрафы на проверки становятся для него плюсами, и наоборот.

Знахарь:

Наличие в партии существенно увеличивает шансы других Сыщиков выжить: спасает тяжелораненых, восстанавливает здоровье легкораненым, помогает снимать проклятия с Сыщиков.

 

Кроме Сыщиков помогает восстанавливать тяжелораненых врагов, что увеличивает шансы на получение от них улик.

Заместитель генерала Городской Полиции:

Начинает игру с 3 союзниками-полицейскими, помогающими как в битвах, так и в поиске улик

Призрак:

если покинет Ехо, лишится вещей и станет призраком

Повышенная импатия:

Единственный из Сыщиков, кто может забирать у других Сыщиков и отдавать им улики. Через него возможна передача улик от Сыщика к Сыщику

Новичок Тайного Сыска:

Имя этого персонажа игроки могут придумать самостоятельно.

Самостоятельно они могут придумать и его особые способности, или взять вместо этого 3 случайные карты навыков из соответствующей колоды.

Новичок Тайного Сыска:

Имя этого персонажа игроки могут придумать самостоятельно.

Самостоятельно они могут придумать и его особые способности, или взять вместо этого 3 случайные карты навыков из соответствующей колоды.

bottom of page