top of page

   Проблема - это задание, которое нужно выполнить Сыщикам за пределами Ехо, чтобы закрыть Врата и снять Проклятие.

 

    Попадая через Врата в другую локацию Мира, Сыщики сначала не знают в чём именно заключается Проблема этого места. Им нужно сделать 4 шага в расследовании, чтобы докопаться до сути. Шаги эти можно делать как совершая контакты в этой самой локации, так и за счёт заработанных в Ехо улик: можно потратить сколько угодно улик, чтобы сделать соответствующее число шагов вперёд в этом расследовании.

 

     То есть фишку Сыщика при попадании в локацию, нужно сначала поместить на цифру 1. А далее за каждый шаг вперёд в расследовании его фишку можно двигать дальше вперёд, пока не будет достигнута цифра 5. При достижении этой цифры Сыщик может вытянуть карту Проблема.

 

    При этом Сыщики могут действовать сообща. Все сыщики в одной локации двигаются одновременно. Например, на одном ходу трое сыщиков попадают в Кеттари. Первый из них тратит 2 улики и делает 2 шага в расследовании - с 1 до 3. Второй делает контакт в этом городе, который позволяет сделать ещё 2 шага в расследовании - двигая всех вместе с 3 до 5. Что позволяет вытащить карту Проблема и увидеть, что же сейчас с Кеттари не так. А значит третий Сыщик  уже может в свой ход решать открытую Проблему.

 

     Сыщики могут в любой момент вернуться в Ехо, не потеряв результаты расследования. На то место, где они были кладётся специальный жетон, который показывает с какого места Сыщикам придётся продолжить выполнение задания.

 

     Если Проблема какой-то локации решена, все Сыщики одновременно возвращаются оттуда в Ехо. А тот Сыщик, что решил проблему, забирает себе жетон Врат. Этот жетон  во многих местах можно потом обменять на что-то полезное.

 

     При этом если одновременно в эту локацию открыто несколько врат, Сыщик забирает себе жетоны их всех. А себе берёт карточку "благословение", если он ещё не благословлён и не проклят. А вот если он проклят, тогда он просто сбрасывает "проклятие".

     Проблема

     Карточка Проблемы

   Общий вид карточки Проблемы ничем особенно не отличается от обычных карт контактов в локациях.

 

 Сверху написано название локации, в которой может возникнуть эта Проблема - и Сыщики ищут в колоде первую попавшуюся карту с нужной локацией.

 

 Далее лирическое описание Проблемы. Этот кусок текста написан обычным шрифтом.

 

   И, наконец, в самом низу жирным шрифтом изложение того, что именно Сыщикам нужно сделать для успешного прохождения контакта, то есть в данном случае для решения Проблемы.  

bottom of page