top of page

     Фаза "Передышка"

   Пожалуй, эта фаза хода - самая короткая из  четырёх. По сути она представляет собой подготовку Сыщиков к своим дальнейшим действиям на этом ходу.

 

   Во время этой фазы Сыщики осуществляют следующие действия:

 

   1. Считается количество открытых Врат на поле. Если их 7 или больше, то игра заканчивается поражением Сыщиков, и всё нижеизложенное уже не имеет никакого смысла.

 

   2. Жетон первого игрока передаётся далее по кругу (по часовой стрелке). Соответственно на этом ходу изменяется очерёдность, в которой Сыщики движутся и вступают в контакт.

 

   3. Все Сыщики, у которых есть Благословение или Проклятие должны бросать дайс. Если у Сыщика на кубике выпадает 1, то этот персонаж сбрасывает все свои карты Благословений и Поклятий. Считается, что они прекратили своё действие.

 

   4. Каждый из Сыщиков решает каким на этом ходу он хочет быть: более быстрым, или более внимательным; более полагающимся на интуицию, или на рассудительность; более ориентированным на коммуникацию, или на скрытность. В соответствие с этим выбором каждый из Сыщиков меняет расположение ползунков навыков на своей карте Сыщика.

   Для каждой из трёх пар параметров возможны 4 набора значений. И игроки устанавливают по каждой из пар параметров ползунок, чтобы показать какой набор значений действует до конца этого хода.

 

    В примере сверху игрок решил, что Сыщик будет полагаться в основном на внимательность, интуицию и коммуникацию.

 

   5. Сыщики обновляют все свои карточки айтемов. Обновление карт обозначает, что все они переводятся в положение "готовность".

 

   Вообще у карточек айтемов есть 3 положения (см. рисунок срава) : готовность, задействование, тап.

 

   "Готовность" - это самое обычное положение. Большинство карт айтемов Сыщик может использовать сразу же, когда они находятся в этом положении, притом бесконечное число раз. Но на некоторых картах встречается текст "задействуйте эту карту". Такой текст обозначает, что Сыщик может только один раз использовать это свойство такой карты. А чтобы показать, что это свойство уже использовано, карту переводят в положение "задействование".

 

   Притом среди таких карт, есть те, которые Сыщик может попробовать использовать за ход только один раз. И в случае, если он попытался, но у него не получилось, карточка переводится в положение "тап". Это сигнал, что эта карточка не может принести никаких бонусов Сыщику на этом ходу. Карточки с таким свойством помечены специальным значком "требует тапа". Этот значок представлен ниже. Он обычно отображён в углу рисунка айтема.

 

 

 

   6. И, наконец, Сыщики могут в конце этой фазы сколдовать специальные заклинания, на которых стоит значок дракона, глотающего свой хвост. Именно этим значком в игре отображается фаза "Передышки".

 

 

 

   Подробнее о колдовстве заклинаний можно прочитать в специальном пункте этих правил. 

Положения карт айтемов

1. Готовность

2. Задействование

3. Тап

2.6. Сценарии

     Часть 2. Компоненты игры

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 3. Фазы игры

     Часть 4. Прочие правила

bottom of page