


Враги
Враги - это люди, нечисть и артефакты, которые с одной стороны мешают Сыщикам спокойно передвигаться по городу и справляться с Проклятиями, а с другой могут приносить Сыщикам заметную пользу (например, улики) в случае их задержания.
В полной комплектации игры доступны 200 жетонов врагов. Каждый из них относится к одному из 4 типов: нечисть, артефакты, обыватели и, наконец, маги. Последних, то есть магов различных орденов, в игре больше всего.
Врагов-людей (обывателей и магов) можно задерживать. В последующем задержанных врагов можно обменять на улики, навыки, союзников, благословения. Нечисть и артефакты задержаны быть не могут и только уничтожаются.
Враг считается задержанным, если уровень его рассудка или здоровья по итогам битвы опускается до 0 или -1. Если одновременно как минимум до 0 снижаются оба параметра или один из них опускается до -2 и ниже - враг умирает.
Нередко появляется в Ехо и всяческая нечисть. Начиная с банальных слабых Оживших Мертвецов. И заканчивая всяческой экзотикой вроде доперстов, одиноких теней, туманных оборотней, фэтанов и последователей Ордена Долгого Пути, пытавшихся повторить дорогу древнего общества магов, но полностью утративших на тайных тропах свой разум.
К сожалению врагов этого типа невоможно и бессмысленно задерживать. Их нельзя обменять ни на улики, ни на другие полезные вещи. Их остаётся только убивать. Или упокаивать, если кому-то больше по душе именно эта древняя форма глагола.
Также Сыщикам на их пути могут попадаться различ- ные заколдован- ные предметы. Некоторые из которых являются опасными либо для здоровья, либо для рассудка. Именно такие предметы и относятся к врагам-артефактам. Среди них встречаются не только обычные охранные амулеты, но и к примеру Житель Зеркала и Книга Огненных Страниц.
Все враги этого вида неподвижны.
Артефакты
К этой категории относятся все люди, которые никогда не следовали путёмя ни одного из Орденов. Люди в широком смысле этого слова: то есть креггелы, эхлы, хлеххелы, фаффы, драххи, вурдалаки и пр. Поэтому зачастую встретиться в битве с таким "обывателем" оказывается гораздо опаснее, чем с послушником, а то и магистром одного из Орденов.
В эту категорию также попадают как случайно нарушившие закон горожане, так и профес-сиональные карманники, разные иностранцы, а то и просто расшалившиеся дети.
При задержании этих врагов как и магов можно обменять в Холоми на улики.
Городские обыватели
Если помните в какое-то время сэру Максу стало казаться, что чуть ли не за каждым делом Тайного Сыска стоит кто-то из мятежных магистров. Поэтому в нашей игре - это, пожалуй, самый распростра-нённый тип врагов.
Всего в игре в качестве врагов встречаются представители более 20 различных Орденов: послушники, младшие, старшие и великие магистры и просто ведьмы (женщины Орденов). Практически у каждого Ордена есть свои опасные секреты и способности.
Для каждого из Орденов, как и для Древней Магии Хонхоны и Древней Магии Уандука нарисованы свои гербы. А также выбраны соответствующие навыки, которые можно получить соприкоснувшись с путём которым следовал Орден.
В игре есть 4 вида врагов
Маги различных Орденов
Нечисть
Все враги в игре отыгрываются квадратными жетонами размером 3х3 см. Ниже приведено описание как правильно читать информацию, которая содержится на этих жетонах.
Жетоны врагов
Блок описания особых свойств врага
Обычная атака врага: сколько кубиков на здоровье (красные) или рассудок (синие) он бросает.
Здесь всегда в одном и том же порядке написаны сверху вниз: синим=предел рассудка врага, красным=предел здоровья, чёрным= внимательность врага, зелёным=кол-во шагов при движении по городу.
Если враг-маг, то здесь нарисован герб Ордена
Рисунок врага
Название и вид врага (белый цвет фона - маги, зелёный - обыватели, чёрный - нечисть, бордовый - артефакты).
Всегда слева направо: Предел рассудка / предел здоровья / вним ательность врага