top of page
Раздел в разработке

 Всегда слева направо: Предел рассудка / предел здоровья / внимательность врага

Нечисть

Маги различных Орденов

   Какое же "Противостояние" без врагов?

 

   В игре доступно 200 врагов 4 разых видов: нечисть, артефакты, маги различных Орденов, городские обыватели.

 

   С одной стороны враги мешают Сыщикам спокойно передвигаться по городу. С другой же при их задержании или уничтожении обычно можно получить и какую-то выгоду. Например, улики.

 

   Задержать можно только врагов-людей (обывателей и магов), нежить и артефакты только уничтожаются. Враг считается задержанным, если уровень его рассудка или здоровья по итогам битвы опускается до 0 или -1. Если одновременно как минимум до 0 снижаются оба параметра или один из них опускается до -2 и ниже - враг умирает.

 

     Враги

     В игре есть 4 вида врагов

    Если помните в какое-то время сэру Максу стало казаться, что чуть ли не за каждым делом Тайного Сыска стоит кто-то из мятежных магистров.  Поэтому в нашей игре - это, пожалуй, самый распростра-нённый тип врагов.

 

   Всего в игре в качестве врагов встречаются представители более 20 различных Орденов: послушники, младшие, старшие и великие магистры и просто ведьмы (женщины Орденов). Практически у каждого Ордена есть свои опасные секреты и способности.

 

   Для каждого из Орденов, как и для Древней Магии Хонхоны и Древней Магии Уандука нарисованы свои гербы. А также выбраны соответствующие навыки, которые можно получить соприкоснувшись с путём которым следовал Орден.

Городские обыватели

     К этой категории относятся все люди, которые никогда не следовали путёмя ни одного из Орденов. Люди в широком смысле этого слова: то есть креггелы, эхлы, хлеххелы, фаффы, драххи, вурдалаки и пр. Поэтому зачастую встретиться в битве с таким "обывателем" оказывается гораздо опаснее, чем с послушником, а то и магистром одного из Орденов.

 

   В эту категорию также попадают как случайно нарушившие закон горожане, так и профес-сиональные карманники, разные иностранцы, а то и просто расшалившиеся дети.

 

   При задержании этих врагов как и магов можно обменять в Холоми на улики.

Артефакты

   Также Сыщикам на их пути могут попадаться различ- ные заколдован- ные предметы. Некоторые из которых являются опасными либо для здоровья, либо для рассудка.   Именно такие предметы и относятся к врагам-артефактам.   Среди них встречаются не только обычные охранные амулеты, но и к примеру Житель Зеркала и Книга Огненных Страниц.

 

   Все враги этого вида неподвижны.

     Нередко появляется в Ехо и всяческая нечисть. Начиная с банальных слабых Оживших Мертвецов. И заканчивая всяческой экзотикой вроде доперстов, одиноких теней, туманных оборотней, фэтанов и последователей Ордена Долгого Пути, пытавшихся повторить дорогу древнего общества магов, но полностью утративших на тайных тропах свой разум.

 

   К сожалению врагов этого типа невоможно и бессмысленно задерживать. Их нельзя обменять ни на улики, ни на другие полезные вещи. Их остаётся только убивать. Или упокаивать, если кому-то больше по душе именно эта древняя форма глагола.

     Жетоны врагов

   Все враги в игре отыгрываются квадратными жетонами размером 3х3 см. Ниже приведено описание как правильно читать информацию, которая содержится на этих жетонах.

Лицевая сторона

Оборотная сторона

   Название и вид врага (белый цвет фона - маги, зелёный - обыватели, чёрный - нечисть, бордовый - артефакты).

   Рисунок врага

   Если враг-маг, то здесь нарисован герб Ордена

   Здесь всегда в одном и том же порядке написаны сверху вниз: синим=предел рассудка врага, красным=предел здоровья, чёрным= внимательность врага, зелёным=кол-во шагов при движении по городу.

  Обычная атака врага: сколько кубиков на здоровье (красные) или рассудок (синие) он бросает.

Блок описания особых свойств врага

bottom of page