top of page

     Фаза "Движение"

   1. В начале этой фазы каждый из Сыщиков получает жетоны единиц движения. Количество жетонов обычно равно значению параметра "скорость". Но иногда у Сыщиков могут быть айтемы добавляющие дополнительные единицы движения.

 

   2. Каждая из единиц движения может быть потрачена Сыщиком на что-то одно из нижеперечисленного:

 

  • Переход из одной локации Ехо в другую, соединённую с первой белым прямоугольником (Если локации на игровом поле соединены вплотную, то ед. движения не тратятся).

  • Проход через Врата в любую из сторон.

  • Использование айтема (заклинания или вещи), который требует для использования трат единиц движения.

  • Один раунд битвы с врагом/врагами (но если ед. движения не осталось, битва всё равно продолжается до конца).

 

   Каждый раз после траты единицы движения, Сыщик должен сбросить один соответствующий жетон.

 

  3. В норме Сыщики тратят свои единицы движения строго по очереди. Сначала ходит Сыщик  с Жетоном Первого Игрока. Затем следующий от него по часовой стрелке. И так до последнего из Сыщиков.

 

   Но этот порядок может быть нарушен. Как решением Мелифаро, если он есть в игре. Так и за счёт встреч Сыщиков друг с другом.

 

   Если Сыщик, который сейчас ходит, встречает другого, то они могут (по взаимному согласию) какое-то время дальше двигаться вместе и сражаться вместе, невзирая на очерёдность ходов. При этом все они пока не решили разделиться, одновременно тратят одинаковое число единиц движения.

 

   Как только Сыщики решают дальше действовать по отдельности, вновь включается правило очерёдности ходов: от Сыщика с Жетоном Первого Игрока далее по часовой стрелке.

Перемещение по Ехо
Перемещение через врата
Применение айтемов
Битва с врагами

1 единица движения тратится на переход из одной локации Ехо в другую, соединённую с первой белым прямоугольником.

Если локации на игровом поле соединены вплотную, то ед. движения на переход не тратятся.

Если Сыщики сталкиваются с врагом, чтобы начать или продолжить движение, они должны вначале либо победить его, либо пройти проверку ухода от него. Подробнее см. п. 4.3. "Битва с врагами"

Любые Врата соединяют проклятую локацию в Ехо и одну из локаций Мира за пределами города.

Потратив 1 ед.движения Сыщики могут как попасть из проклятой локации Ехо в указанную во Вратах локацию Мира. Так и, напротив, вернуться обратно в город.

 

При этом если одновременно в Ехо открыто несколько Врат в одно место Мира, Сыщики сами решают через какие из этих Врат вернуться.

 

При первом проходе через Врата становится известно куда они ведут: Врата повора-чиваются рубашкой вниз

На некоторых айтемах  указано, что они применяются только в фазе движения (жирная чёрная стрелка). Одновременно с этим указано сколько ед. движения нужно потратить на попытку применения этого айтема. (Не все вещи и заклинания применяются автоматически. Для многих придётся проходить проверку навыков).

1 ед. движения может быть потрачена на 1 раунд битвы с врагом/врагами.

 

Каждый раунд битвы состоит из ударов всех участвующих в битве Сыщиков и врагов. При этом за 1 раунд битвы каждый из сражающихся наносит ровно по 1 удару.

 

Разумеется, если ко времени своей очереди нанесения удара один из сражающихся теряет сознание или умирает, он свой удар не наносит.

 

Очерёдность ударов опреде-ляется проверкой Сыщиками либо внимательности, либо скрытности со штрафом равным внимательности врага (чёрная цифра на карточке врага). Подробнее смотри в разделе правил "4.3. Битва с врагами".

     Часть 4. Прочие правила

     Часть 3. Фазы игры

     Часть 1. Вводная в игру

     Часть 2. Компоненты игры

2.6. Сценарии

Важное замечание:

все непотраченные единицы движения в конце этой фазы сбрасываются. Копить их нельзя.

bottom of page