top of page

  Для того, чтобы напечатать эту игру в хорошей типографии - чтобы вы могли в неё с удовольствием сыграть

нам нужно найти ещё около 500 желающих купить эту игру за  4000 рублей.

Деньги понадобятся  не раньше марта 2017 г.

Если вы готовы присоединиться напишите письмо на почтовый ящик


greensunrise@yandex.ru

 


   Искренне рады привествовать вас на этом небольшом сайте! Он посвящён настольной игре по книгам великолепного писателя Макса Фрая.  Игре под названием "Никогда не знаешь, где тебе повезёт, или "Один день из жизни Тайного Сыска Ехо".

 

Оформление игры

     Что это за игра?

     Сюжет игры


   Это кооперативная настольная игра по миру Ехо с более чем 1000 уникальных иллюстраций. Кооперативная - значит, что игроки играют не друг против друга, а все вместе, помогая друг другу, сражаются против игры для достижения общей цели.

   В эту игру могут одновременно играть до 8 человек. Каждый из них должен будет управлять действиями одного или нескольких из 10 доступных персонажей. Большинство из них - служащие Малого Тайного Сыскного Войска Ехо. С ними можно подробнее познакомиться в разделе  "Сыщики".

 

Утром одного из прекрасных дней сэру Джуффину Халли пришло в голову собрать Малое Тайное Сыскное Войско Ехо в Зале Общей Работы. Попыхивая трубкой, он заявил, что в Ехо в скором времени "начнут твориться интересные дела". Шеф решил посмотреть, как мы сами без него справимся с неприятностями. «А то я же не всегда смогу быть с вами рядом». В общем, после многочисленных шуток и дружеских перебранок удалось выяснить, что на один из домов Ехо обрушилось неведомое проклятье, откуда-то издалека обрушилось. И в доме этом открылся Тёмный Путь, который ведёт куда-то за пределы города. С некоей долей вероятности – именно в то самое место, откуда родом вышеозначенная неприятность. «Вы жуйте-жуйте, и камру активнее подливайте, нет никаких гарантий, что сегодня у вас ещё будет время вкусно пообедать, а уж тем более поужинать. Ведь как я могу догадываться это только начало», - на этом месте сэр Джуффин обвёл всех присутствующих внимательным взглядом и лучезарно улыбнулся.

 

   А для того, чтобы игровые партии сильнее отличались друг от друга и играть было интереснее, нами придуманы специальные карточки под названием "Сценарии". В каждой из них написано, что же конкретно сейчас происходит в Ехо. Это может быть, например, Последний День Года. А может на Зелёном Кладбище Петтов снова начали появляться мертвецы. А может зреет заговор против молодого короля Гурига. Подробнее сценарии можно прочитать на соответствующей странице раздела "Противостояние".

     Концепт игры

   Игра моделирует один день в Ехо: с 10 утра до полуночи. Каждый ход соответствует получасу, прошедшему в мире Ехо. Кстати, в сутках у них 22 часа, полдень в 11 утра, а 10 утра - это "за час до полудня". Поэтому с 10 утра до полуночи (22 часа) ровно 12 часов. Таким образом, вся игра длится 24 хода.

   В начале каждого хода разыгрывается карта "История", которая рассказывает, что за последние полчаса произошло в городе. Как правило, на определенное место в Ехо падает очередное проклятье, как водится, издалека. И в этом месте появляются Врата - то есть открывается Тёмный Путь, ведущий за пределы города. Это может быть Кеттари или Ландаланд, Уриуланд или остров Муримах. А могут быть и места на Уандуке, Чирухте или даже Арварохе. Кроме того, в этом замечательном местечке обнаруживается один из 200 возможных Врагов: обывателей, магов всевозможных магических Орденов, разнообразной нечисти и опасных артефактов).

     Цель игроков

 

   Сыщики должны работать слаженной командой, дабы предотвратить господство хаоса в столице. Хаосом сэр Джуффин называет 7 одновременно открытых Врат (а значит и 7 проклятых мест).

 

   Чтобы закрыть Врата и снять Проклятье, сыщики должны определить, в чём заключается Проблема и решить её. Для этого сыщики должны найти 4 улики, которые могут быть обнаружены в результате расследования как  в самом Ехо, так и на исторической родине Проклятья.

 

   Примерный вид игрового поля, по которому придётся путешествовать нашим героям, можно посмотреть в разделе "Город Ехо".

     Механика игры

 

   Ключевой особенностью игры является полное соответствие названию: игроки никогда заранее не знают, что с ними произойдёт в том или ином месте.

 

   Оказавшись в фазе контактов в любом месте Ехо или Мира Стержня, а также за его пределами, игрок вытаскивает случайную карту из соответствующей стопки. На карте указаны "симптомы" Проблемы. Иногда это что-то хорошее, иногда плохое, а порой сыщик обретает возможность заполучить одну или несколько улик. Чаще всего на карте не написанно однозначно, что именно произойдёт с сыщиком. Тут сыщик должен пройти проверку одного из своих качеств: знаний, силы, скорости, внимательности, коммуникации, скрытности, интуиции или рассудительности. После проверки он получает тот или иной результат.

 

   Проверка параметров происходит (да-да!) с помощью наших любимых кубиков. Если у сыщика проверяемое качество сильно, то кубиков будет много. Если проверяемое качество не является его сильной стороной - кубиков мало, а может и вообще ни одного. Для успешной проверки сыщик должен на имеющихся кубиках выбросить хотя бы одну цифру 5 или 6. 

 

   По этому же принципу проводятся и битвы с врагами. Остальные правила игры можно прочитать в одноимённом разделе сайта.

Авторы игры

Макс Фрай

Важно!

     И помните...

   никогда не знаешь, где тебе повезёт!

     Вижу вас как наяву!

bottom of page